【 販売期間 】9/15 15:00 〜 10/31 23:59


展示室コード : 4M53DGD9T

大学生部門 1位
『XloM』
華縄麗
大学生部門 2位
『Regulus』
Fusion of Gambit
大学生部門 3位
『AeroCorps』
名古屋大学 LINC
大学生部門 4位
『鳳蝶』
京都産業大学 Dutch-A
大学生部門 5位
『ALTER』
京都産業大学 Dutch-A
敗者復活
大学生部門 6位『RIZENE』
大学生部門 7位『CRØWN』
大学生部門 8位『阿天那』
一般部門 1位
『L.O.B』
無所属
BEST ROOKIES
『NOVΛLLY』
名古屋大学 LINC
… 初めに … 
2026シーズンより全ての部門で同じ「基準」で審査いただいております。
その上で得点結果・総評をご確認いただきますようお願い申し上げます。
JUN 【技術力】
【はじめに】
WEST大会に出場された選手の皆さん、お疲れ様でした。入賞されたチームの皆さん、おめでとうございます。技術力の審査では、HPに記載の通りです。
特に、音の体現を人、ロープで高次元の技術が発揮されたムーブ、全体を通して隙の与えない緻密な動きを魅せつけたチームを高く評価しました。一方で、ロープを絡めた難しいムーブでミスが目立つところは自然と低評価となりました。

【全体を通して】
業界として、「ダブルダッチ自体のレベルが高くなった」「一人一人の個人技が昔に比べると高い」という話を耳にします。確かに、そう思います。
しかし、WEST大会において、ステージ上でしか分かりませんが、本気でかけているチームは正直少ないのではと感じてしまいました。
当日でもお話しました、
「3分間でチームの生き様を表現する」
これに胸を張って表現できたチームはどれくらいいますか?
 そもそも、チーム毎に目指しているビジョンが違うんだろうなとショーケースを見ていて感じました。
優勝を目指してステージに立ったチームと大勢の観客の前でお披露目できたらいいチームと。だからこそ得点も極端な点数になったんだと思います。
 自身のチームよりも1点高いチームと得点の差をつける際の「違い」は、『印象的かつ洗練されているか』です。ロープやアクロバットの安定感や、ミスのないステップ等、差をつける項目はキリがありません。あくまでもアクロバットやロープトリック等の技の数で得点は決めません。オーラからくる発信力、自信、勝ちたい気持ちなどがショーケースに落とし込まれ、選手一人一人の空気を音楽と融合し、それが高次元な表現方法だから、心から湧くし感動するんです。それを実現したチームは以下の2チームです。

【高得点をつけたチーム】
⚪︎一般部門
L.O.B

ロープトリックがショーの中に上手く組み込まれたムーブが数多くありました。ロープの扱い、ステップ、ダンス、アクロバットが一つ一つ安定されており「上手いなあ」と思わず呟いてしまいました。

⚪︎大学生部門
XloM

個々人の高い能力がショーの中で上手くまとまっていました。抜くところ、激しくいくところにしっかり間を取ったことで、ショーを飽きさせなかったですし、余裕と自信が客席に安心感を与えて圧倒されてました。

【最後に】
 今回のWEST大会で選手一人一人が何を思い、何を感じたかを是非チームメイトと共有してほしいです。
また、ダブルダッチ界にはDouble Dutch Delightを経験されたたくさんの先輩がいますので、色々話を聞いてみるのもいいかもしれません。
 最後になりますが、Japan大会に出場される皆さん、心から応援しております。お疲れ様でした。
 
hinazo 【表現力】
今回表現力を審査させていただきましたhinazoです。審査基準に関してはHPに記載されている内容に基づき審査致しました。

【高得点を付けたチーム】
今回高得点を付けさせていただいたチームに共通することは下記の3点です。
①曲・衣装・感情や所作の関連性があるか
②チームで表現方法の統一や共有ができているか
③表現スキルがあるか
(・ジャンプ・ターナー)

その中で今回高得点を付けたチームは
『L.O.B』『XloM』です。
今回高得点をつけたチームより、全体の総評を優先的に書かせていただきたいため、2チームのコメントは短くまとめさせて頂きます。

『L.O.B』
目を引くようなスキルが盛り込まれていましたが、ジャンパー・ターナーともに安定しており、それぞれのスキルを活かしながら「何を見せたいのか」が明確に伝わりました。

『XloM』
音に対するアプローチの仕方に工夫が感じられ、音から受け取ったものを自分たちなりの表現に落とし込めていたように感じました。

【最後に】
■ 大会全体を通して感じたこと

大会全体を通して、「見ている人の感情が動くパフォーマンスが少ない」と感じました。

表現力を高めるためには、表現方法を増やす「インプット」と、それを自分たちなりの表現として落とし込む「アウトプット」の両方の質を高めることが大切だと思います。

■ 「できる動き」ではなく「表現したいもの」から考える

パフォーマンスを作る上で
「自分たちができそうな動きをパフォーマンスに入れる」
のではなく、
「この音を表現したい。そのためにどう魅せるのかを考え抜く」
という視点で作品を作っているチームが、すごく少なかったように感じました。

音を聴いて何を感じ、何を表現したいのかを突き詰め、その表現のために必要な技術や動きを選んでいく。
そうすることで、技術が単なる「できること」ではなく、「自分たちの表現を伝えるためのもの」になっていくと思います。

■ 自分たちの個性を表現する

記憶に残り、見ている人の感情を動かすパフォーマンスには、ただ動きを正確にこなすだけではなく、自分自身の中にある感情やキャラクター、個性を組み込んで表現することが必要だと感じます。

今回、自分自身やチームメイトの性質・特徴を、パフォーマンスに十分活かしきれていないチームも多いように感じました。

まずは自分の強みや個性を理解し、同時にチームメイト一人ひとりにも向き合う。その上で、「自分たちだからこそ表現できるものは何なのか」を考え、作品に反映していくことが大切だと思います。

■ そのチームにしか出せない表現

技術や表現方法を増やすだけではなく、自分たちの感情・個性・キャラクター、そして音へのこだわりを、どうパフォーマンスに落とし込むのか。

そこまで自分たちと向き合い、考え抜いて作品を作ることが、そのチームにしか出せない魅力や、見ている人の心に残る表現につながっていくと思います。

Japanに出場される皆さん!
Double Delight Japanが関西に戻って来ることを楽しみにしております!応援しております!
 
RIKU 【構成力】
お疲れ様です!RIKUです!!
今大会では「構成力」を担当させていただきました。僭越ながら、総評を書かせていただきます。今後の参考になれば幸いです!

【全体を通して】
今大会は、全体的にミスが多く、少し残念に感じました。
ロープを跳ぶこと、ロープを回すことにもっと誇りを持って、自分たちが「これを見せたい!」と思うパフォーマンスや構成を、最後まで見せ切れるように、これからも試行錯誤してみてほしいと思います。

【一般部門】
最高得点は「L.O.B」でした。
「自分たちのスタイルはこれ。」と見せつけるようなパフォーマンスで、技の数々や見せ方など、一つひとつにこだわりを感じました。
一方で、似たような縄技や音取りが多く、少し単調になっている印象もありました。
後半にかけてさらに疾走感を出したり、動きや音、メリハリをつけることでより良くなるのでは、と思いました。

【大学生部門】
最高得点は「XloM」でした。
大会当日の最初にも話させていただきましたが、「魂のこもったパフォーマンス」とは、まさにこのことだと思います。
技術だけではなく、どんな気持ちでこのステージに立っているのかが伝わってくるパフォーマンスで、彼らにしかできない作品だったと思います。
個人的には「Regulus」も印象的でした。
特に最後の曲は、聴くだけで3人の顔が思い浮かぶような、それぐらい3人にバチっとハマっていたのが印象に残っています。

上位に入るチームには、パフォーマンス全体を一つの作品として構成できているチームが多いです。

「当たり前やん」と思うかもしれませんが、今回見ていて、“ソロはソロ”と区切られて見えてしまったり、ジャンパーには合っていても、チーム全体で見ると少し違和感のある選曲があったりと、まだまだ伸びしろを感じる部分もありました。

一つのパフォーマンス・作品として、ステージの上で何を見せたいのか。
チームみんなで考え、作り、練習していくことで、さらに魅力的なパフォーマンスになっていくと思います。

これからも「自分たちはこれがカッコいい!」といった“こだわり”を大切に、自分たちらしいパフォーマンスを追求していってほしいです!!
 
Kohta 【オリジナリティー】
お疲れ様です!Kohtaです!
本大会のオリジナリティの審査をさせて頂きました。
出場された選手の皆さんの今後のお役に立てればと思いますので、ご一読いただけますと幸いです。

【全体を通して】
昨年は、世界観や表現で勝負しているチームが多かった印象ですが、今年はロープ/ジャンプトリックのネタを随所に入れているチームが増えていました。昨年の総評からの学びが反映されていて良かったです!

パフォーマンス全体を通して、全体的にミスが多く、最大限のパフォーマンスを出し切れなかった、ネタを見せきれなかったチームが多かった印象です。それに伴い、パフォーマンスが止まって見えない部分もあり、オリジナリティの点数が伸び悩んだ印象です。

ぜひ技術を磨き、完成度を高め、自分たちのこだわりが伝わるように精進しましょう!

また、上位チームと下位チームの差は、トリックの分かりやすさ・見やすさと、既出トリックの活用方法だと思いました。

先程、ミスが多かったという話もありましたが、スキルが不足しており、クオリティが低く、トリックの新規性や意図が伝わらないなどという場面が見られました。重ねてにはなりますが、ぜひ技術を磨きましょう!

また、ここ数年以内に既出しているトリックなどをそのまま使用しているチームも見られました。オマージュすることは悪いことでは無いですが、そのままだとオリジナリティの項目は伸びないので、自分たち独自の構成の中に落とし込んだり、自分たちのこだわりを付け足してみてください。

「このチームといえば!」というムーブに繋がることもあります。ぜひトライしましょう!

【高得点のチームについて】
今回、高得点をつけたチームは下記のとおりです。

<一般部門>…L.O.B
本大会の最高得点を付けさせて頂きました!
スキル×遊び心のバランスが素晴らしかったです。ネタも新規性があるもの、またキャラクターを活かしており、オリジナリティ溢れていました。また、スキルがあり安定しているからこそ、とても見やすく、観客の皆さんにも良さが伝わっていたと思います!
Japan大会でもその遊び心をぜひ見せてきてください!

<大学生部門>…XloM / Regulus / AeroCorps
◾XloM
大学生部門の最高得点を付けさせて頂きました!
パフォーマンスが始まってからの空気の掴み方が上手で、観客が息を呑むように最初から見ていたと思います。また、所々に感情も溢れている様子もあり、パッション最高でした!
ステージの使い方はもう少し模索できる部分もあると思ったので、Japan大会に向けてより仕上げて臨んで頂きたいです!

◾Regulus
本大会は3人チームが多い中、一際輝いて見えました!ネタ数や、各々を活かしたトリックもしていて、見ていて次に何をするのか楽しみに見ていました。個人的には女の子のハリーの音の取り方と、突如現れた★が印象的でした!
途中、見せきれなかった部分もあったと思うので、ぜひJapan大会までにより仕上げて頂きたいです!

◾AeroCorps
本大会で、記憶の限りでは唯一オールドスクールなパフォーマンスだったと思います。世界観が強かったり、ゴリゴリの音が多い中、いい意味で浮いていて良かったです!
ネタ数やネタの見やすさ、フォーメーションも気持ちよかったです。
パフォーマンスとしては、ジャブを打って、お客さんのボルテージを上げていくパフォーマンスだったので、Japan大会ではミスなく会場を盛り上げて頂きたいです!

【最後に】
オリジナリティの点数を伸ばすのに、スキルや安定感が必要なのはもちろんですが、「他との違いって何か」「自分たちが表現したいことは何か」を考えることが重要です。

いいアイディアを思いついても、既出であることを知らずに取り入れてもオリジナリティにはなりません。そのためには、過去にどんなトリックが出ているのかなど、歴史を知ることが大事です。

歴史を知ることができれば、アイディアの差別化ができますし、仮にオマージュするにしても改良することができます。また、過去のことを知るって面白いので、地道ではありますが、取り組んで頂けると嬉しいです!

皆さんのこれからのご活躍を心から期待しています!
Westの皆様、ありがとうございました!
 
KATSUMAN 【完成度】
今大会で完成度のジャッジをさせていただきましたKATSUMANです。
今大会に臨むにあたって、全力を尽くした皆様にリスペクトを込めて僭越ながら総評を書かせていただきます。

■審査基準について
本項目は大会HPの審査基準に記載されている通り、パフォーマンスの熟練度・成熟度・難易度を含めた全体としての評価をしております。

■全体を通して
率直に、全体の技術レベルが高くなってきている、そう感じます。
一方で、個やチームの独創性、各々のこだわりの強さ・頑固さみたいなものは希薄化しているように感じました。
審査基準に加え、パフォーマンスに対しての「こだわり」が見えるチームに高得点をつけております。
高得点がついたチームについて下記に記載いたします。
惜しくも得点に結びつかなかったチームは何が違ったのかをご参考ください。

■高得点のチームについ

〈一般部門〉…L.O.B、Astra
・L.O.B
今大会最高得点です。
ジャンパーと縄との連動性、縄の通し方1つ1つにこだわりを最も感じました。
これでもか!というネタ数がありながらミスなくやり切る技術力があり、尚且つ構成が美しく非常に見やすくまとまっている、見ごたえのあるパフォーマンスでした。
強いて1つ言うならば、マックス前〜入りの部分が音負けしているように感じました。
まだ気持ちよさが追求できそうです。

・Astra
何を表現したいかのコンセプトがはっきりしており、ミュージカルを見ているようでした。
ジャンパー、ターナーだけでなく9人全員で1つ1つの瞬間を描いている(例:マックス中の外振り、テンツク中の周りのポージングなど)、絵になる瞬間が多く作品としての完成度が高かったです。
綺麗ゆえに、ある程度パフォーマンスの展開が読めたので、サプライズ(裏切り)の部分があればさらに得点に繋がったかと思います。

〈大学生部門〉…XloM、Regulus、AeroCorp

・XloM
OPEN部門最高得点です。
まずファーストインプレッションとして覇気を最も感じました。
爆発させるところとキャッチーでGroovin'な部分の緩急が飽きの来ないパフォーマンスを演出し、尚且つパフォーマンスが終わってからもしっかり脳裏に映像がこびりつく、そんな感覚を覚えました。天晴れ。

・Regulus
3人でありながらステージ全体を大きく使ったダイナミックなパフォーマンスでした。
各々のスキルが高い且つ、役割がはっきりしているので偏りが少なくバランス感覚に富んだ内容でした。1人1人が輝いており、連携が取れている、某忍者アニメのスリーマンセルを彷彿とさせました。

・AeroCorps
チーム名とパフォーマンスがマッチしており一貫性を感じました。
フロアムーブではミリタリー映画のスタントシーンを観ているようで気持ちがよかったです。
衣装に関してまだAeroCorpsらしさを加点できるのでは?と感じました。

■最後に
最近では手厚い指導であったり、コンテンツの増加、SNSの普及などにより、多くの有益な情報が手に入りやすい環境になりました。
一方で、考え抜くという泥臭い行為をないがしろにしている部分があるのではないか、と感じる部分が垣間見えることも増えているかと思います。
背景として、ムーヴの中にサンプリングの元ネタが透けて見えてしまう瞬間が多く見受けられたことが挙げられます。
年々様々なパフォーマンスが増えていくため、常に違った角度で新しいものを切り込むというのは至難なことではございますが、追求することでチームの得点を伸ばすことだけでなく、主語を大きくするとダブルダッチシーンの更なる発展に繋がると考えます。
選手の皆様にはああでもないこうでもないを繰り返して泥臭く思考し自分たちの正解を見つけていただきたいです。
改めましてJapan大会の切符を手にされた皆様、本当におめでとうございます。
最後までこだわり抜いて納得のいくパフォーマンスを期待しております!

エントリー期間
6月26日(金)10:00〜7月7日(火)15:00まで〈12日間〉
※期間内であればいつでも手続き可能ですが、混雑やトラブル防止のため、以下の**「推奨スケジュール」**に沿ったお手続きにご協力ください。
【推奨】1〜3日目:チーム登録(オフィシャルサイト:連絡担当者1名)
【推奨】4〜9日目:個人登録(JJRUシクミネット:全選手対象)
【推奨】10〜12日目:一括支払い(JJRUシクミネット:代表者1名)
※最終日の直前にチーム登録を始めると、メンバーの個人登録が間に合わず、**エントリー未完了(追加手数料の対象)**となるリスクが高くなります。お早めの行動をお願いいたします。
   



 
【 会場内観覧チケット販売期間 】 2026年08月03日(月)17:00 ~ 09月02日(水)15:00まで
【 Live配信チケット販売期間 】 2026年08月31日(月)17:00 ~ 09月11日(金)23:59まで
当日券をお求めの場合もLivePocketのアカウントが必要となりますので、予めご準備いただくようお願い申し上げます。
指定席券 ¥3,000 自由席券 ¥2,500 当日券 ¥3,500
指定席券 ¥2,500 自由席券 ¥2,000 当日券 ¥3,000
LIVE配信 一律 ¥2,000

チケットページの【ご購入の前に必ずご確認ください】をご一読の上お申込み下さい。
PLACE

パープルホール

〒583-0035 大阪府藤井寺市北岡1-2-3

アクセス
Jun( MACKDADDY )

・2014年 DOUBLE DUTCH SUMMER FESTA 2014 優勝
・2016年 DOUBLE DUTCH CONTEST JAPAN 2016 優勝
・2016年 DOUBLE DUTCH CONTEST WORLD 2016 優勝
・2016年 Double Dutch Delight Japan 2016 一般部門優勝
・2018年 DOUBLE DUTCH CONTEST JAPAN FINAL 4位
KATSUMAN( SOLMANIA )

・2018年 DOUBLE DUTCH CONTEST WORLD 2018 出場
・2019.2021.2024年 Double Dutch Delight West 2024 一般部門優勝
・2021年 DOUBLE DUTCH GRAND PRIX 2021 総合優勝
・2021年 Double Dutch Delight Japan 2021 一般部門優勝
・2022年 DOUBLE DUTCH CONTEST WORLD 2022 第3位
hinazo( Alfred )

・2014年 NDDL Holiday Classic Novice Fusion 優勝
・2015.2018年 World Jump Rope Championship 優勝
・2021年 Double Dutch Delight Japan Open部門優勝
・2021年 NDDL Holiday Classic Advanced Fusion優勝
・2024年 DOUBLE DUTCH ONE’S FINAL [WOMEN'S SECTION] 準優勝
RIKU( NEWTRAD )

・2022年 Double Dutch Delight Japan 出場
・2023年 Double Dutch Delight Japan 出場
・2024年 DOUBLE DUTCH CONTEST WORLD 3位
・2026年 DOUBLE DUTCH CONTEST JAPAN 優勝
・2026年 DOUBLE DUTCH CUP 優勝
Kohta( KETTA MACHINE )

・2018年 Double Dutch Delight JAPAN 出場
・2021年 Jeep Real Games Double Dutch部門 優勝
・2022年 Double Dutch Contest JAPAN FINAL 出場
・2023年 Double Dutch Delight South&West GuestPerformance 出演
・2023-2024年 Double Dutch ONE'S FINAL 出場
MC Uryna

プロダブルダッチチーム「NEWTRAD」メンバーでMCとしても多くのステージを担当する。また現在は1児の母として産後復帰を遂げ、さらにパワーアップ!関西弁のノリの良さを持ちながら、英語も話せる多様さを持つ"浪速のお喋りバイリンガルかぁちゃん"が会場を盛り上げる!